80年代,有許多在游戲廳里“泡大”的孩子。那時候,“小哥們兒”最開心的事情之一,就是有小伙伴從兜中掏出五毛一塊,數(shù)目相對后,便吆三喝四、成群結伙、勾肩搭背、眉開眼笑地跑向游戲廳。離得老遠,就能聽見搖桿和按鍵的噼啪作響,游戲的音效如同搖搖車發(fā)出了“小朋友們,快來玩兒啊”一般,吸引著大家像聞到肉香的貓兒一樣迫不及待沖了進去。老板坐在椅子上,笑瞇瞇地看著眼前一群小小的“散財童子”,無需開口詢問,鈔票便已送到了面前。很快,游戲幣“叮叮叮?!钡呐鲎猜?,有人“驚險過關”的歡呼雀躍聲,以及“大意失荊州”而懊惱不已的嘆息聲,交織在小小的空間內,讓人心猿意馬,沉醉其中。
游戲廳里有幾類選手,是孩子們心中的“大神”,也在老板的“黑名單”上“赫赫有名”。一種是“枯坐型”,顧名思義久不起身,因為只需要一個游戲幣,便可將所有關卡的BOSS盡數(shù)消滅。這類選手很好辨認,只要看到一臺游戲機旁圍著許多觀戰(zhàn)的小朋友,并且不時發(fā)出驚嘆聲,那么正在操作游戲人物的必是“枯坐型”選手無疑。也正因能一幣“枯坐”一小時,導致游戲機的“翻臺率”過低,嚴重影響了游戲廳的“收益率”,所以在“黑名單”上排名首位。其次是“指導型”,當有小伙伴遇到較難的關卡,此類選手常常會在旁點撥一二,其效果有似風清揚之于楊過,讓人有“聽君一席話,如練三年拳”的醍醐灌頂之感,從而有效延長了小伙伴的游戲時長,進而大幅提升了玩家們整體的技戰(zhàn)水平,故其在“黑名單”上排名第二。此外還有“獨享型”,這類選手技術過硬,擅長單打獨斗,不喜與人配合,每當有小伙伴加入游戲,便會實行“三搶三不”政策,即搶著吃“紅”,搶著撿裝備,搶BOSS人頭,在把同伴引進火坑后,視而不見、聽而不聞、見死不救,從而實現(xiàn)自己一人獨享一臺游戲機的目的,久而久之便形成了“一人獨步江湖,眾人聞風喪膽”的場面,因此其“榜上有名”也不足為怪。
通關類游戲都會提供多種角色供玩家選擇,其中總有一些角色因為拉滿的武力值和極高的辨識度而深受大家喜愛,也是眾多小伙伴的“心動CP”,比如《恐龍快打》里戴著黃帽子的穆斯塔法·開羅,《三國志》里白巾黑髯的關羽,《名將》里噴火放電的突擊隊長,《圓桌騎士》里長發(fā)飄飄的亞瑟王等等。這時的游戲機前,上一秒還“稱兄道弟”的小伙伴們,往往會因為選角問題而“四分五裂”。但孩子的智慧是無窮的,很快便想出了許多對應的辦法,比如你先我后的“輪莊制”,交替上場的“接班制”,還有愿賭服輸?shù)摹安氯啤钡鹊取V鞔蛞粋€無論哪種方式,都要讓大家心滿意足。時間久了,有天賦的小伙伴慢慢挖掘出其他角色的特色玩兒法,這樣,就算有人“先下手為強”選定了最受歡迎角色,自己也可以憑借過硬的技術加入其中,而無需苦苦等待,形成了“其樂融融”的良好氛圍。
再過些日子,對微操要求極高的格斗類游戲開始走入大街小巷的游戲廳內,因其豐富的角色、精巧的招式、酷炫的“必殺技”,以及對戰(zhàn)雙方可以選擇同樣的角色而受到了孩子們的喜愛與追捧。每一個小伙伴都沉迷其中,苦練手速,研究連招,然后用“必殺”KO對手,自豪地接受旁觀者的稱贊。那時,大家擁躉的角色不盡相同,不但玩兒游戲時常常會為了《街頭霸王》的隆和肯誰的升龍更正宗,《侍魂》的霸王丸和牙神幻十郎誰的招式更華麗,《鐵拳》的三島平八和三島一八誰的連擊更帥氣,《拳皇》的草薙京和八神庵到底誰是正義的一方而爭論不休,甚至還會在和朋友打鬧時,竭盡所能模仿出最愛角色的連招,配合著嘴中念出的招式配音,將對方“一擊必殺”,伴隨著歡聲笑語,奔向遠方。
“故地重游”,是陪著孩子去游樂城,槍戰(zhàn)類、射擊類、競速類的游戲令人目不暇接、眼花繚亂,無論是畫面、配樂,還是體驗,和記憶里已大不相同。不經(jīng)意間,在一個小小角落里發(fā)現(xiàn)了曾經(jīng)的搖桿游戲機,它就靜靜地待在那里,卻讓早已模糊的記憶瞬間清晰,如同潮水一般涌入心頭。
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